Entrenamiento
Todo lo necesario para optimizar a tu Pokémon más allá de subir de nivel.
Cada naturaleza sube una estadística un 10% y baja otra un 10%, salvo las 5 neutras (Fuerte, Dócil, Seria, Tímida y Rara), que no cambian nada. Si tu Pokémon ya tiene la naturaleza que quieres pero no la que necesitas, una Menta hace que sus estadísticas suban y bajen como si tuviera otra naturaleza, sin cambiarle el nombre ni tener que criar de nuevo.
Suben Ataque
Fuerte(Hardy)
Neutra, no cambia nadaMenta Seria
Huraña(Lonely)
Menta Huraña
Audaz(Brave)
Menta Audaz
Firme(Adamant)
Menta Firme
Pícara(Naughty)
Menta Pícara
Suben Defensa
Osada(Bold)
Menta Osada
Dócil(Docile)
Neutra, no cambia nadaMenta Seria
Plácida(Relaxed)
Menta Plácida
Agitada(Impish)
Menta Agitada
Floja(Lax)
Menta Floja
Suben Velocidad
Miedosa(Timid)
Menta Miedosa
Activa(Hasty)
Menta Activa
Seria(Serious)
Neutra, no cambia nadaMenta Seria
Alegre(Jolly)
Menta Alegre
Ingenua(Naive)
Menta Ingenua
Suben Ataque Especial
Modesta(Modest)
Menta Modesta
Afable(Mild)
Menta Afable
Mansa(Quiet)
Menta Mansa
Tímida(Bashful)
Neutra, no cambia nadaMenta Seria
Alocada(Rash)
Menta Alocada
Suben Defensa Especial
Serena(Calm)
Menta Serena
Amable(Gentle)
Menta Amable
Grosera(Sassy)
Menta Grosera
Cauta(Careful)
Menta Cauta
Rara(Quirky)
Neutra, no cambia nadaMenta Seria