DMGuía DiosesMon

Entrenamiento

Todo lo necesario para optimizar a tu Pokémon más allá de subir de nivel.

Cada naturaleza sube una estadística un 10% y baja otra un 10%, salvo las 5 neutras (Fuerte, Dócil, Seria, Tímida y Rara), que no cambian nada. Si tu Pokémon ya tiene la naturaleza que quieres pero no la que necesitas, una Menta hace que sus estadísticas suban y bajen como si tuviera otra naturaleza, sin cambiarle el nombre ni tener que criar de nuevo.

Suben Ataque

Fuerte(Hardy)

Neutra, no cambia nada

Menta Seria

Huraña(Lonely)

AtaqueDefensa

Menta Huraña

Audaz(Brave)

AtaqueVelocidad

Menta Audaz

Firme(Adamant)

AtaqueAtaque Especial

Menta Firme

Pícara(Naughty)

AtaqueDefensa Especial

Menta Pícara

Suben Defensa

Osada(Bold)

DefensaAtaque

Menta Osada

Dócil(Docile)

Neutra, no cambia nada

Menta Seria

Plácida(Relaxed)

DefensaVelocidad

Menta Plácida

Agitada(Impish)

DefensaAtaque Especial

Menta Agitada

Floja(Lax)

DefensaDefensa Especial

Menta Floja

Suben Velocidad

Miedosa(Timid)

VelocidadAtaque

Menta Miedosa

Activa(Hasty)

VelocidadDefensa

Menta Activa

Seria(Serious)

Neutra, no cambia nada

Menta Seria

Alegre(Jolly)

VelocidadAtaque Especial

Menta Alegre

Ingenua(Naive)

VelocidadDefensa Especial

Menta Ingenua

Suben Ataque Especial

Modesta(Modest)

Ataque EspecialAtaque

Menta Modesta

Afable(Mild)

Ataque EspecialDefensa

Menta Afable

Mansa(Quiet)

Ataque EspecialVelocidad

Menta Mansa

Tímida(Bashful)

Neutra, no cambia nada

Menta Seria

Alocada(Rash)

Ataque EspecialDefensa Especial

Menta Alocada

Suben Defensa Especial

Serena(Calm)

Defensa EspecialAtaque

Menta Serena

Amable(Gentle)

Defensa EspecialDefensa

Menta Amable

Grosera(Sassy)

Defensa EspecialVelocidad

Menta Grosera

Cauta(Careful)

Defensa EspecialAtaque Especial

Menta Cauta

Rara(Quirky)

Neutra, no cambia nada

Menta Seria