Recientes estudios han llegado a identificar hasta una veintena de patrones distintos que puede presentar el motivo de su cuello.
Grupo huevo: Campo, Dragón
Por nivel
—TriturarSiniestroFísico80 pot · 100 prec15 PP
Nv1MordiscoSiniestroFísico60 pot · 100 prec25 PP
Nv1Colmillo ÍgneoFuegoFísico65 pot · 95 prec15 PP
Nv1Colmillo HieloHieloFísico65 pot · 95 prec15 PP
Nv1MaliciosoNormalEstado— pot · 100 prec30 PP
Nv1Picotazo VenenoVenenoFísico15 pot · 100 prec35 PP
Nv1Colmillo RayoEléctricoFísico65 pot · 95 prec15 PP
Nv1ConstricciónNormalFísico15 pot · 90 prec20 PP
Nv12DeslumbrarNormalEstado— pot · 100 prec30 PP
Nv17ChirridoNormalEstado— pot · 85 prec40 PP
Nv20ÁcidoVenenoEspecial40 pot · 100 prec30 PP
Nv27EscupirNormalEspecial— pot · 100 prec10 PP
Nv27ReservaNormalEstado— pot · — prec20 PP
Nv27TragarNormalEstado— pot · — prec10 PP
Nv32Bomba ÁcidaVenenoEspecial40 pot · 100 prec20 PP
Nv39Bomba LodoVenenoEspecial90 pot · 100 prec10 PP
Nv44BilisVenenoEstado— pot · 100 prec10 PP
Nv48EructoVenenoEspecial120 pot · 90 prec10 PP
Nv51NieblaHieloEstado— pot · — prec30 PP
Nv56EnrosqueVenenoEstado— pot · — prec20 PP
Nv63LanzamugreVenenoFísico120 pot · 80 prec5 PP
Por MT / MO (54)
Bomba ÁcidaGolpe CuerpoVasto ImpactoTerratemblorTriturarPulso UmbríoExcavarDoble FiloCola DragónTerremotoAguanteFachadaColmillo ÍgneoGigadrenadoGigaimpactoLanzamugreNieblaHiperrayoColmillo HieloDesarmeDesahogoChupavidasDisparo LodoBofetón LodoDivide DolorPuya NocivaCola VenenoProtecciónPsicocolmilloDanza LluviaDescansoAvalanchaTumba RocasRáfaga EscamasCara SustoBomba GermenGolpe RastreroSonámbuloBomba LodoOnda TóxicaAlaridoRencorPataletaSustitutoDía SoleadoDerriboTeraexplosiónLadrónGolpe MordazaColmillo RayoTóxicoPúas TóxicasAbrecaminosCarga Tóxica
Por cría (movimientos huevo) (6)
Colmillo VenenoCola VenenoCara SustoRencorGolpe BajoTrapicheo
Datos generales de Pokémon Escarlata/Púrpura — el servidor puede tener sus propios ajustes de aprendizaje.
Estadísticas base
PS
60
Ataque
95
Defensa
69
At. Esp.
65
Def. Esp.
79
Velocidad
80
Total448
Habilidades
Intimidación
Al entrar en combate amilana al rival de tal manera que su Ataque disminuye.
Mudar
Puede curar sus problemas de estado al mudar la piel.
Nerviosismo
OcultaPone nervioso al rival y le impide usar bayas.
Cargando crianza…
El peso indica qué tan probable es esa entrada frente a otras de la misma rareza: a mayor peso, mayor probabilidad relativa dentro de ese grupo.
Debilidades y resistencias
Calculadora completa×2
TierraPsíquico
×½
PlantaLuchaVenenoBichoHada